赤青果敢えるどらーじ
2016年4月7日 Magic: The Gathering新環境のとりあえずのデッキ
赤青果敢エルドラージ.dec, Built with Decked Builder
http://decks.deckedbuilder.com/d/180660
x火力!パンプアップ!
アドレナリン!!!
って感じのデッキ
全員タフネス3以上あるから果敢持ちも
次元の歪曲でパワーあげれるし、
3点全体火力も耐える。
アドレナリンでトランプルつくのいいと思うけどどうなんだろ
二段攻撃は経験上楽しくないからメインには入れない
サイドに入れるかも
白の二段攻撃のエンチャントとかね
サイドはまだないです。
方針は
速度を速めるか、対コントロールか、対ビートか……
パーミッション型か……
なんか……
です。
あってそうなカードないっすかねー??
って61枚やないかーーーーーーい
土地20枚のつもりでした。はい。
赤青果敢エルドラージ.dec, Built with Decked Builder
http://decks.deckedbuilder.com/d/180660
x火力!パンプアップ!
アドレナリン!!!
って感じのデッキ
全員タフネス3以上あるから果敢持ちも
次元の歪曲でパワーあげれるし、
3点全体火力も耐える。
アドレナリンでトランプルつくのいいと思うけどどうなんだろ
二段攻撃は経験上楽しくないからメインには入れない
サイドに入れるかも
白の二段攻撃のエンチャントとかね
サイドはまだないです。
方針は
速度を速めるか、対コントロールか、対ビートか……
パーミッション型か……
なんか……
です。
あってそうなカードないっすかねー??
って61枚やないかーーーーーーい
土地20枚のつもりでした。はい。
イニストラードを覆う影 プレリリース 一日目
2016年4月2日 ゲーム
カードプールが強くて3−0、勝率100%で1位とれました。
シールドで初めて1位とった!
嬉しい!!!うおおおお!!
警戒+1/+1を付ける装備品が強かった。
飛行に付けてもいいし、2マナ人間クリーチャーにつけて4/2警戒にもできる。
単純に便利。
4マナの変身除去やつとも相性抜群。
除去は緑の2マナ一方的に格闘と、
白の4マナ攻撃クリーチャー破壊+3点ゲインがやらしく強かった。
明日もゼロで2回やる予定です。
シールドで初めて1位とった!
嬉しい!!!うおおおお!!
警戒+1/+1を付ける装備品が強かった。
飛行に付けてもいいし、2マナ人間クリーチャーにつけて4/2警戒にもできる。
単純に便利。
4マナの変身除去やつとも相性抜群。
除去は緑の2マナ一方的に格闘と、
白の4マナ攻撃クリーチャー破壊+3点ゲインがやらしく強かった。
明日もゼロで2回やる予定です。
復帰
2016年4月2日沖縄でまたmtgやります
よろしく!
次の環境はサイドで速度を大きく変える変速赤青ビートダウンやろうかなーと思ってます。
あとエルドラージとか
早く新環境ならないかなー??
よろしく!
次の環境はサイドで速度を大きく変える変速赤青ビートダウンやろうかなーと思ってます。
あとエルドラージとか
早く新環境ならないかなー??
霜歩きつえー
2015年2月8日土地22
4島
7山
4赤青ショックランド
3赤青占術土地
4ダークスティールのやつ
4羽ばたき飛行機械
4マルドゥの斥候
4霜歩き
4バネ葉の太鼓
4軍事情報
4アーティファクトの魂込め
4爆片破
4マグマの噴流
4軍族童の突発
1???
サイド
4頑固な否認
4軽蔑的な一撃
3マグマのしぶき
4???
昨日、初めてMOのトーナメントやって2連敗した。ぐぬ
改良しようとカード検索したら《霜歩き》とかいう超強いやつがいた。
《頑固な否認》要員なれるじゃん。半端ねー。
2ターン目に確実にパワー3以上が出る構成。初手に無ければ《マグマの噴流》で捜す。
3〜4ターン目に《軍事情報》でカードアドを稼ぐ。
殺せる範囲になれば《爆片破》でフィニッシュ。
という作戦。
相手を無視して殴り合うデッキには殴り勝つ。
《軍事情報》を頼りにしてるので、クリーチャー除去られるとつらい。
マウントを取られるとすぐ負けるので、取り返すようなカードが欲しい。
出来れば殴れてついでに除去出来る奴とか・・・?
あとバネ葉が役割的に微妙。アーティファクトなら何でもいいかも。
なんか良いの無いかなー。
選択肢が《旅行者の護符》と《トーモッドの墓所》と《贈賄者の財布》くらいしかねぇ。
後半使える財布か、、 初手の許容範囲が広がる護符か、、、
ふつうにバネ葉か・・・。
4島
7山
4赤青ショックランド
3赤青占術土地
4ダークスティールのやつ
4羽ばたき飛行機械
4マルドゥの斥候
4霜歩き
4バネ葉の太鼓
4軍事情報
4アーティファクトの魂込め
4爆片破
4マグマの噴流
4軍族童の突発
1???
サイド
4頑固な否認
4軽蔑的な一撃
3マグマのしぶき
4???
昨日、初めてMOのトーナメントやって2連敗した。ぐぬ
改良しようとカード検索したら《霜歩き》とかいう超強いやつがいた。
《頑固な否認》要員なれるじゃん。半端ねー。
2ターン目に確実にパワー3以上が出る構成。初手に無ければ《マグマの噴流》で捜す。
3〜4ターン目に《軍事情報》でカードアドを稼ぐ。
殺せる範囲になれば《爆片破》でフィニッシュ。
という作戦。
相手を無視して殴り合うデッキには殴り勝つ。
《軍事情報》を頼りにしてるので、クリーチャー除去られるとつらい。
マウントを取られるとすぐ負けるので、取り返すようなカードが欲しい。
出来れば殴れてついでに除去出来る奴とか・・・?
あとバネ葉が役割的に微妙。アーティファクトなら何でもいいかも。
なんか良いの無いかなー。
選択肢が《旅行者の護符》と《トーモッドの墓所》と《贈賄者の財布》くらいしかねぇ。
後半使える財布か、、 初手の許容範囲が広がる護符か、、、
ふつうにバネ葉か・・・。
久々にMO 赤青ハサミデッキ
2015年2月3日ちょいちょい休みつつ、mtgは続けています。
MO楽しい。
土地23
5島
7山
4赤青ショックランド
3赤青占術土地
4ダークスティールのやつ
4羽ばたき飛行機械
4マルドゥの斥候
4地割れ潜み
4バネ葉の太鼓
4軍事情報
4アーティファクトの魂込め
4爆片破
4マグマの噴流
4軍族童の突発
1難局
サイド
4頑固な否認
4軽蔑的な一撃
3マグマのしぶき
4かき立てる炎
赤青で《ハサミ》と《爆片破》の高速ビートダウン出来ないかなーと思って模索中。
戦歴は6勝2敗。それなりに勝てるーッて感じ。もっとやらないとわからないけど。
多分土地多いかも。
《軍事情報》と《軍族童の突発》がアドを稼いでくれて、主力の弱点をいい感じに補ってくれる。《軍事情報》はマジ助かる。
というかカード引けないとヤバイ。
《難局》は趣味で1枚。ぐだった時にたまーに活躍する。
今のところ一番やっかいな敵は《クルフィックスの狩猟者》。次点で《包囲サイ》。
回復するわトランプルだわでもう、アレ。
サイはまだカウンター出来るからいいけど、狩猟者マジだるい。
ぎぎぎ。
あと関係ないけど《爆片破》って変な名前。
MO楽しい。
土地23
5島
7山
4赤青ショックランド
3赤青占術土地
4ダークスティールのやつ
4羽ばたき飛行機械
4マルドゥの斥候
4地割れ潜み
4バネ葉の太鼓
4軍事情報
4アーティファクトの魂込め
4爆片破
4マグマの噴流
4軍族童の突発
1難局
サイド
4頑固な否認
4軽蔑的な一撃
3マグマのしぶき
4かき立てる炎
赤青で《ハサミ》と《爆片破》の高速ビートダウン出来ないかなーと思って模索中。
戦歴は6勝2敗。それなりに勝てるーッて感じ。もっとやらないとわからないけど。
多分土地多いかも。
《軍事情報》と《軍族童の突発》がアドを稼いでくれて、主力の弱点をいい感じに補ってくれる。《軍事情報》はマジ助かる。
というかカード引けないとヤバイ。
《難局》は趣味で1枚。ぐだった時にたまーに活躍する。
今のところ一番やっかいな敵は《クルフィックスの狩猟者》。次点で《包囲サイ》。
回復するわトランプルだわでもう、アレ。
サイはまだカウンター出来るからいいけど、狩猟者マジだるい。
ぎぎぎ。
あと関係ないけど《爆片破》って変な名前。
あけおめです。
2015年1月4日あけおめです。
mtgはオンラインで細々とやっていますが、最近ついていけなくなりつつあるので。
ゲームしたい! という欲求を満たすため、いくつか中古ゲームを買ってきてやってみた。
買ったのはスカイリム、アサシングリード1+2、ラストオブアス。
ラストオブアスが一番楽しかった! ホラーゲーム。
面白い面白いとは聞いてたけど想像以上に面白かった。
「映画みたい!」ってのが最初から最後までの一貫した印象。
死にまくった。けどクリアできたーよかった。難しかった!
映像きれいでびびった。
グラが綺麗ってのは良いことです。
リアルで荒廃的な世界観が超マッチしてた。
シナリオも最高。主人公とか弱い(?)少女って組み合わせは
どうもハートキャッチされるようです。
基本的にステルスしてゾンビやら兵士やらを殺すんだけど、
視覚がある敵はすぐ見つかるからステルスが難しい。
見つかればダッシュで向かってくるから超怖いし。
首閉めが基本だけど、時間が長いから首閉めてる最中に見つかる。
銃はあるけど、使えば見つかるからあんまり使えない。
ナイフと弓最高!ってなるゲームでした。
戦闘になると
ゾンビのくせにダッシュで向かってくる上に
反復横跳びしながら迫ってくるから銃も当たりにくい。
ヘッドショットで即死狙えるけど動きまくってて外したらダッシュで向かってくるし。
しかも複数で。何度死んだことやら。
でもそれがよい。
あえて批判的な意見をあげるとすれば
敵配置覚えゲーな部分があるのと、ゾンビ敵が3種類しかいないってことかな。
まぁ、それがリアルさの限界なのかもしれないけど。
ボス敵くらいは数種類いても良かったのではと思った。
アサシングリードとスカイリムは、あー・・・。
どっちも移動がだるい。ただっ広いお使いゲーってかんじ。だるい。
やりたくなければやらないでいいよ。ゲームなんて。
サイレントヒルとか、サイレンとかもやってみたいなー。
mtgはオンラインで細々とやっていますが、最近ついていけなくなりつつあるので。
ゲームしたい! という欲求を満たすため、いくつか中古ゲームを買ってきてやってみた。
買ったのはスカイリム、アサシングリード1+2、ラストオブアス。
ラストオブアスが一番楽しかった! ホラーゲーム。
面白い面白いとは聞いてたけど想像以上に面白かった。
「映画みたい!」ってのが最初から最後までの一貫した印象。
死にまくった。けどクリアできたーよかった。難しかった!
映像きれいでびびった。
グラが綺麗ってのは良いことです。
リアルで荒廃的な世界観が超マッチしてた。
シナリオも最高。主人公とか弱い(?)少女って組み合わせは
どうもハートキャッチされるようです。
基本的にステルスしてゾンビやら兵士やらを殺すんだけど、
視覚がある敵はすぐ見つかるからステルスが難しい。
見つかればダッシュで向かってくるから超怖いし。
首閉めが基本だけど、時間が長いから首閉めてる最中に見つかる。
銃はあるけど、使えば見つかるからあんまり使えない。
ナイフと弓最高!ってなるゲームでした。
戦闘になると
ゾンビのくせにダッシュで向かってくる上に
反復横跳びしながら迫ってくるから銃も当たりにくい。
ヘッドショットで即死狙えるけど動きまくってて外したらダッシュで向かってくるし。
しかも複数で。何度死んだことやら。
でもそれがよい。
あえて批判的な意見をあげるとすれば
敵配置覚えゲーな部分があるのと、ゾンビ敵が3種類しかいないってことかな。
まぁ、それがリアルさの限界なのかもしれないけど。
ボス敵くらいは数種類いても良かったのではと思った。
アサシングリードとスカイリムは、あー・・・。
どっちも移動がだるい。ただっ広いお使いゲーってかんじ。だるい。
やりたくなければやらないでいいよ。ゲームなんて。
サイレントヒルとか、サイレンとかもやってみたいなー。
白ウィニーのほうが・・・
2014年11月9日ハサミと軍事情報に頼るだけのデッキなら
白ウィニーにしてタッチすればいいだけの話・・・
白除去も万能だし。絆魂つけやすいし。
そうしようかなー!!!
イゼット団のポリシーに反するけど!!!
白ウィニーにしてタッチすればいいだけの話・・・
白除去も万能だし。絆魂つけやすいし。
そうしようかなー!!!
イゼット団のポリシーに反するけど!!!
現在使用中デッキ。勝率は五分五分くらい。
4《羽ばたき飛行機階》
4《トリトンの岸忍び》
4《惑乱のセイレーン》
4《前兆語り》
4《天空のアジサシ》
4《バネ葉の太鼓》
4《軍事情報》
4《アーティファクトの魂込め》
2《難局》
4《弧状の稲妻》
2《凱旋の間》
4《シヴの浅瀬》
4《ダークスティールの城塞》
12《島》
サイドボード
4《マグマのしぶき》
1《炎の円》
4《頑固な否認》
4《軽蔑的な一撃》
2《難局》
飛行とかアンブロッカブルなやつで《軍事情報》を誘発させてアドとったり
《アーティファクトの魂込め》で速攻5/5+α作ったり。
後半マナが余ったり、除去打たれたら《難局》で飛行4/4を何体か作って勝利する。
《弧状の稲妻》《前兆語り》は赤単対策なのでメタによって変更可。
素の状態だと赤単に押し負けやすい。
ダークスティール+ハサミを対処できるカードが入ってないデッキとは相性がいい。
対策カードで多いのは
《アブザンの魔除け》《はじける破滅》《払拭の光》《岩への繋ぎ止め》
基本3マナなので、再度後はそのターンに《頑固な否認》を構えたい。
赤単を意識して
《弧状の稲妻》《マグマのしぶき》《炎の円》で封殺。
コントロール系はカウンター増やしてクロックパーミ。
信心を参照するカウンター《タッサの拒絶》は採用するかどうか微妙なところ。
カードパワー弱いけどまぁまぁ勝てるよ!
4《羽ばたき飛行機階》
4《トリトンの岸忍び》
4《惑乱のセイレーン》
4《前兆語り》
4《天空のアジサシ》
4《バネ葉の太鼓》
4《軍事情報》
4《アーティファクトの魂込め》
2《難局》
4《弧状の稲妻》
2《凱旋の間》
4《シヴの浅瀬》
4《ダークスティールの城塞》
12《島》
サイドボード
4《マグマのしぶき》
1《炎の円》
4《頑固な否認》
4《軽蔑的な一撃》
2《難局》
飛行とかアンブロッカブルなやつで《軍事情報》を誘発させてアドとったり
《アーティファクトの魂込め》で速攻5/5+α作ったり。
後半マナが余ったり、除去打たれたら《難局》で飛行4/4を何体か作って勝利する。
《弧状の稲妻》《前兆語り》は赤単対策なのでメタによって変更可。
素の状態だと赤単に押し負けやすい。
ダークスティール+ハサミを対処できるカードが入ってないデッキとは相性がいい。
対策カードで多いのは
《アブザンの魔除け》《はじける破滅》《払拭の光》《岩への繋ぎ止め》
基本3マナなので、再度後はそのターンに《頑固な否認》を構えたい。
赤単を意識して
《弧状の稲妻》《マグマのしぶき》《炎の円》で封殺。
コントロール系はカウンター増やしてクロックパーミ。
信心を参照するカウンター《タッサの拒絶》は採用するかどうか微妙なところ。
カードパワー弱いけどまぁまぁ勝てるよ!
やりー。
楽しそうなカード来た!
全員に果敢つくー!しかもアンタップするー!手札もまわるー!
ゴブリン3体のソーサリーとかハサミとか
ドローで大きくなるイカさんとか招集とかあるし、
楽しいこと盛りだくさん出来そう。
特にイカさんは小さいの沢山出せるし相性いいね。
回ればね。回れば。
アンタップもついて無限コンボ出来そうな・・・。
出来なさそうな・・・感じ。
スタン落ちるけど、精鋭秘技術師とかね。
唱えるって書いてあるから誘発するよね?
楽しそうなカード来た!
全員に果敢つくー!しかもアンタップするー!手札もまわるー!
ゴブリン3体のソーサリーとかハサミとか
ドローで大きくなるイカさんとか招集とかあるし、
楽しいこと盛りだくさん出来そう。
特にイカさんは小さいの沢山出せるし相性いいね。
回ればね。回れば。
アンタップもついて無限コンボ出来そうな・・・。
出来なさそうな・・・感じ。
スタン落ちるけど、精鋭秘技術師とかね。
唱えるって書いてあるから誘発するよね?
果敢はきっと楽しいに違いない
2014年9月14日イゼ速から
《Monastery Swiftspear》 (赤)
タイプ:クリーチャー - 人間・モンク レアリティ:アンコモン
速攻、果敢 1/2
2ターンめから2/3になると考えると強いっすね。
ただまぁ爆発力が足らないからね。
釜の悪鬼には叶わないね!
レアで「果敢を得る」的な効果があればきっと楽しいに違いない。
出ないかな?
《Monastery Swiftspear》 (赤)
タイプ:クリーチャー - 人間・モンク レアリティ:アンコモン
速攻、果敢 1/2
2ターンめから2/3になると考えると強いっすね。
ただまぁ爆発力が足らないからね。
釜の悪鬼には叶わないね!
レアで「果敢を得る」的な効果があればきっと楽しいに違いない。
出ないかな?
はさみ強い
2014年9月9日ローテーション後のデッキを作ろうと思ってはさみを試したら強すぎた
5/5は強い。焼けないし。
速いし、飛行か破壊不能ついてくるし
最短2ターン目に殴りに行けるってのも最高!
強すぎてクソゲーっぽくなるくらい強い。
わーお。
5/5は強い。焼けないし。
速いし、飛行か破壊不能ついてくるし
最短2ターン目に殴りに行けるってのも最高!
強すぎてクソゲーっぽくなるくらい強い。
わーお。
なんか今までで一番勝率のいいデッキが出来たので
2014年9月3日コメント (4)見てもらいたく。勝てないデッキがあるので対策が欲しいです。
デッキ60 生物12 呪文25 土地23
4若き紅蓮術師
4チャンドラのフェニックス
4予知するスフィンクス
4ショック
4稲妻の一撃
4マグマの噴流
4ミジウムの迫撃砲
3炬火の炎
3霊感
1ジェイスの創意
2豚の呪い
9山
5島
3シヴの浅瀬
4蒸気孔
2天啓の神殿
サイドボード
3苦労/苦難
3燃え立つ大地
3イゼットの静電術師
2頭蓋割り
2漸増爆弾
2豚の呪い
火力で場をコントロールして、死ににくいクリーチャーで殴る、余った火力でとどめ、という戦略。
火力で速いデッキを封殺し、
サイド後はバーンのように振る舞う事で、対コントロールデッキにもなる。
《炬火の炎》が刺さるデッキは多い。アドうまい。
《予見するスフィンクス》は思ったより活躍してくれる。5マナだから《霊異種》より速いし、占術3で土地をはじいてアドも稼げる。
サイド
・クリーチャーがいないコントロールデッキは、2《豚の呪い》と3《ミジウム》を外して3《苦労/苦難》3《燃え立つ大地》、ライフゲインが有りそうだったら適当な火力を《頭蓋割り》に。
・赤系速攻デッキは元々相性はいい方なので《イゼットの静電術師》3枚で対応。
・ファッティがたくさんいる緑系のデッキは《豚の呪い》を増やす。ちなみに呪いが決まった事はない。よく負ける。
MOフリーで11戦やって8勝3敗。
2−0が6回、2−1が2回、1−2が1回、0−2が2回。
負けるのは緑青系のファッティたくさんデッキと、青系はさみ。
要するに5/5が対応できないということ。
《変化/点火》では間に合わないっぽい?
《漸増爆弾》と《頭蓋割り》と《豚の呪い》の枠で対策を取りたいです。
いいカードがある気がするけど・・・。
なにかいいアイデアはないでしょうか・・・?
デッキ60 生物12 呪文25 土地23
4若き紅蓮術師
4チャンドラのフェニックス
4予知するスフィンクス
4ショック
4稲妻の一撃
4マグマの噴流
4ミジウムの迫撃砲
3炬火の炎
3霊感
1ジェイスの創意
2豚の呪い
9山
5島
3シヴの浅瀬
4蒸気孔
2天啓の神殿
サイドボード
3苦労/苦難
3燃え立つ大地
3イゼットの静電術師
2頭蓋割り
2漸増爆弾
2豚の呪い
火力で場をコントロールして、死ににくいクリーチャーで殴る、余った火力でとどめ、という戦略。
火力で速いデッキを封殺し、
サイド後はバーンのように振る舞う事で、対コントロールデッキにもなる。
《炬火の炎》が刺さるデッキは多い。アドうまい。
《予見するスフィンクス》は思ったより活躍してくれる。5マナだから《霊異種》より速いし、占術3で土地をはじいてアドも稼げる。
サイド
・クリーチャーがいないコントロールデッキは、2《豚の呪い》と3《ミジウム》を外して3《苦労/苦難》3《燃え立つ大地》、ライフゲインが有りそうだったら適当な火力を《頭蓋割り》に。
・赤系速攻デッキは元々相性はいい方なので《イゼットの静電術師》3枚で対応。
・ファッティがたくさんいる緑系のデッキは《豚の呪い》を増やす。ちなみに呪いが決まった事はない。よく負ける。
MOフリーで11戦やって8勝3敗。
2−0が6回、2−1が2回、1−2が1回、0−2が2回。
負けるのは緑青系のファッティたくさんデッキと、青系はさみ。
要するに5/5が対応できないということ。
《変化/点火》では間に合わないっぽい?
《漸増爆弾》と《頭蓋割り》と《豚の呪い》の枠で対策を取りたいです。
いいカードがある気がするけど・・・。
なにかいいアイデアはないでしょうか・・・?
ディアブロ3を買ったら気付いたら朝だった
2014年8月24日土曜日の夕方頃に始めた記憶はあるんだが・・・気付いたら朝の9時だった。
マジでおもしろい、ディアブロ。
選んだ職業はウィッチドクター。ゾンビだして戦う奴。
もうね。ゾンビいっぱい。楽しい。
スキル(魔法)がドカドカバカバカ使えるからもう何がなんだか分からん状態になる感じ。
乱戦状態が一番楽しいけど、自分がどこにいるのか見えなくなる笑
だめだもう寝よう。
マジでおもしろい、ディアブロ。
選んだ職業はウィッチドクター。ゾンビだして戦う奴。
もうね。ゾンビいっぱい。楽しい。
スキル(魔法)がドカドカバカバカ使えるからもう何がなんだか分からん状態になる感じ。
乱戦状態が一番楽しいけど、自分がどこにいるのか見えなくなる笑
だめだもう寝よう。
M15 ドラフト感想
2014年7月28日ゼロにてM15のドラフト。
結果は1−2の負け越しでした。
完全に勉強不足です。ええ。
シンプルな環境ほど勉強不足が露呈するんですねぇ。
デッキは以下の通り。
②マナ以下
1《魂癒し人》
2《天麗のペガサス》
1《アジャニの群れ仲間》
③マナ域
2《彼方の管理人》
2《侵入する生物種》
1《網投げ蜘蛛》
1《ヘリオッドの巡礼者》
1《ゴブリンの荒くれ乗り》
④マナ域
1《生きてるトーテム像》
1《春のシャーマン》
1《カミソリ足のグリフィン》
1《密林の酋長》
5マナ以上
2《突進するサイ》
1《女王スズメバチ》
1《生命の遺産》
1《神聖なる好意》
1《名誉の印》
2《光の柱》
1《稲妻の一撃》
土地15枚+赤白レア土地
一番の負け理由は、2マナ域が3枚しかない事。
クリーチャー取らなさ過ぎて枚数足りなかった事。
結果3色になった事。
除去が限定されすぎ。火力は強いけど。
3マナ域だけ取りすぎた・・・それほど強いカードでもないし。
2枚2マナ域に移すだけで強くなりそう。
あと今思えば土地は17枚にするべきだった。失敗☆
シナジーが少なくて、
《アジャニの群れ仲間》とライフゲイン手段、
《彼方の管理人》と《光の柱》、
《侵入する生命種》と《神聖なる好意》くらいか。
どれもこれも細い。
威嚇持ちが止まらない。
《光の柱》が役に立たない。
役に立つ除去を取らないと行けないと思いました。
ドラフトで勝ちてぇー。
もっとできたらいいな。
結果は1−2の負け越しでした。
完全に勉強不足です。ええ。
シンプルな環境ほど勉強不足が露呈するんですねぇ。
デッキは以下の通り。
②マナ以下
1《魂癒し人》
2《天麗のペガサス》
1《アジャニの群れ仲間》
③マナ域
2《彼方の管理人》
2《侵入する生物種》
1《網投げ蜘蛛》
1《ヘリオッドの巡礼者》
1《ゴブリンの荒くれ乗り》
④マナ域
1《生きてるトーテム像》
1《春のシャーマン》
1《カミソリ足のグリフィン》
1《密林の酋長》
5マナ以上
2《突進するサイ》
1《女王スズメバチ》
1《生命の遺産》
1《神聖なる好意》
1《名誉の印》
2《光の柱》
1《稲妻の一撃》
土地15枚+赤白レア土地
一番の負け理由は、2マナ域が3枚しかない事。
クリーチャー取らなさ過ぎて枚数足りなかった事。
結果3色になった事。
除去が限定されすぎ。火力は強いけど。
3マナ域だけ取りすぎた・・・それほど強いカードでもないし。
2枚2マナ域に移すだけで強くなりそう。
あと今思えば土地は17枚にするべきだった。失敗☆
シナジーが少なくて、
《アジャニの群れ仲間》とライフゲイン手段、
《彼方の管理人》と《光の柱》、
《侵入する生命種》と《神聖なる好意》くらいか。
どれもこれも細い。
威嚇持ちが止まらない。
《光の柱》が役に立たない。
役に立つ除去を取らないと行けないと思いました。
ドラフトで勝ちてぇー。
もっとできたらいいな。
MOの操作難しいなぁ。
クリックミスで負けてしまうこと度々。
マリガンしたくないのにマリガンしちゃったり。
黒単の6/6の悪魔とか戦闘前にサクるか聞いてくるやつ
はいはい次々!ってノリでYES押したらもうサクらないといけなくなる。
OKと同じ所にだすなよな・・・。
さすが悪魔。
トークン並べてフルアタックのつもりが1体だけ居残ったりも、たまにある。
ミスってホントやるせないぜ。
対戦相手にもなんか申し訳ないよ
クリックミスで負けてしまうこと度々。
マリガンしたくないのにマリガンしちゃったり。
黒単の6/6の悪魔とか戦闘前にサクるか聞いてくるやつ
はいはい次々!ってノリでYES押したらもうサクらないといけなくなる。
OKと同じ所にだすなよな・・・。
さすが悪魔。
トークン並べてフルアタックのつもりが1体だけ居残ったりも、たまにある。
ミスってホントやるせないぜ。
対戦相手にもなんか申し訳ないよ
MO始めました
2014年7月20日Windows持ってないからMOを渋ってたけど
秋葉原で1万6000円でまぁまぁのスペックの奴が売ってたので買った。
そしてMO始めました!!!
ひゃほうい!
MO楽しいなぁー
リアルとはまた別の楽しさ。
テストプレイたくさん出来るからデッキの完成度がどんどん上がるw
主要デッキ使ってくるからサイドまで考えられるし。
ビデオのように繰り返しみれるから研究には向いてる。
ただまぁ感想戦というか
いい勝負しても語り合えないというのは少し寂しい。
そこはリアルの特権というところか。
来週沖縄に帰省します。
時間が合えばゼロにて!
秋葉原で1万6000円でまぁまぁのスペックの奴が売ってたので買った。
そしてMO始めました!!!
ひゃほうい!
MO楽しいなぁー
リアルとはまた別の楽しさ。
テストプレイたくさん出来るからデッキの完成度がどんどん上がるw
主要デッキ使ってくるからサイドまで考えられるし。
ビデオのように繰り返しみれるから研究には向いてる。
ただまぁ感想戦というか
いい勝負しても語り合えないというのは少し寂しい。
そこはリアルの特権というところか。
来週沖縄に帰省します。
時間が合えばゼロにて!
見えざる糸シナジー
2014年7月1日見えざる糸って暗号で唱えたら
インスタントタイミングでのみだけどマナ加速できるわけよ。
4ターン目に《好機》を唱えたり出来るんだけど、
他にも怪物化と相性良いのではないだろうか?
ほら嵐の息吹のドラゴンとか・・・
燃えさし呑みとか・・・
ね!?
フィニッシャー決まったなぁ^^
インスタントタイミングでのみだけどマナ加速できるわけよ。
4ターン目に《好機》を唱えたり出来るんだけど、
他にも怪物化と相性良いのではないだろうか?
ほら嵐の息吹のドラゴンとか・・・
燃えさし呑みとか・・・
ね!?
フィニッシャー決まったなぁ^^
赤青のスタンの妄想
2014年6月30日まだ大会では回してないからリストは妄想だけど。
メインのクリーチャーは3種。
4《若き紅蓮術師》
4《どぶ潜み》
4《ニヴィックスのサイクロプス》
そこに軽い火力と軽いカウンターを。
4《ショック》
4《稲妻の一撃》or 《マグマの噴流》
3《変化+点火》
4《イゼットの魔除け》
2《本質の散乱》
2《分散》
そして、す〜ぱぁ〜シナジーカード
4《見えざる糸》
フィニッシャーとかアド的な何か。
2《思考閃光》or《霊感》
2《竜英傑、ニヴ=ミゼット》
んで土地22枚。
悩んでるのは
土地のバランスと
火力を2点にするか3点にするかと、
フィニッシャー。
占術をたくさん出来るなら土地はそのままでいいんだけど、
《マグマの噴流》入れたら3点火力入れられないという・・・
《分散》をなにか占術できる奴に変えようかな・・・でも
《航海の終わり》はアーティファクトとエンチャントに触れないし・・・。
フィニッシャーももっと強いのがいいなぁ。
ドローが出来ればいいのかなーという感じで選んだけど、
正直唱えたターン場に影響しないから、1ターン差で負ける気がする。
ニヴ様好きだけどね。
赤タイタンのように場に出て一仕事、次のターンとどめ
みたいなダイナミックな逆転させる1枚ってないのだろうか?
ないかな? ないか・・・
一人で回してるけど、赤単とか青単よりは楽しい。
やっぱり相手のターンに動けるって素敵です。
黒単にはその・・・あれだけど。
メインのクリーチャーは3種。
4《若き紅蓮術師》
4《どぶ潜み》
4《ニヴィックスのサイクロプス》
そこに軽い火力と軽いカウンターを。
4《ショック》
4《稲妻の一撃》or 《マグマの噴流》
3《変化+点火》
4《イゼットの魔除け》
2《本質の散乱》
2《分散》
そして、す〜ぱぁ〜シナジーカード
4《見えざる糸》
フィニッシャーとかアド的な何か。
2《思考閃光》or《霊感》
2《竜英傑、ニヴ=ミゼット》
んで土地22枚。
悩んでるのは
土地のバランスと
火力を2点にするか3点にするかと、
フィニッシャー。
占術をたくさん出来るなら土地はそのままでいいんだけど、
《マグマの噴流》入れたら3点火力入れられないという・・・
《分散》をなにか占術できる奴に変えようかな・・・でも
《航海の終わり》はアーティファクトとエンチャントに触れないし・・・。
フィニッシャーももっと強いのがいいなぁ。
ドローが出来ればいいのかなーという感じで選んだけど、
正直唱えたターン場に影響しないから、1ターン差で負ける気がする。
ニヴ様好きだけどね。
赤タイタンのように場に出て一仕事、次のターンとどめ
みたいなダイナミックな逆転させる1枚ってないのだろうか?
ないかな? ないか・・・
一人で回してるけど、赤単とか青単よりは楽しい。
やっぱり相手のターンに動けるって素敵です。
黒単にはその・・・あれだけど。
モダンいいなぁ。
双子コンボ内蔵の
クロックパーミ。
場のコントロールを失っても逆転可能な
一撃必殺を持ったクロックパーミって
理想のクロックパーミだよなぁ。
やっかい児でクロックを形成し相手に圧力を与えながら
なおかつそいつがコンボパーツという凶悪さよ
コンボパーツも双子と専用クリーチャー二種だから、
相手に合わせて自由にサイド選べるし。
メタが動いて双子安くならないかな・・・
少しづつパーツを揃えていこう
双子コンボ内蔵の
クロックパーミ。
場のコントロールを失っても逆転可能な
一撃必殺を持ったクロックパーミって
理想のクロックパーミだよなぁ。
やっかい児でクロックを形成し相手に圧力を与えながら
なおかつそいつがコンボパーツという凶悪さよ
コンボパーツも双子と専用クリーチャー二種だから、
相手に合わせて自由にサイド選べるし。
メタが動いて双子安くならないかな・・・
少しづつパーツを揃えていこう